第(2/3)页 小七同学的做法没什么问题,红雾战甲拥有特性“无尽”本身就可以源源不断的产出血蜘蛛,这也使得小七同学养成了“走到哪扔到哪”的好习惯,对它而言多一只少一只并不会影响红雾战甲的实力,而留下这种可能有可能被追踪、被改造的血蜘蛛反而会留下隐患。 “主人,血蜘蛛上留有一组坐标。经过卫星图象比对,位置正好在澳洲诡灾区的中心。”小七同学继续说道。 沈歌沉吟道:“莫非这陈景叫我来的目的,就是想通过血蜘蛛将这个坐标点位告诉我?” 无论有没有这个坐标点,就程母的生死问题沈歌必定会去一次澳洲诡灾的核心区域,这是他这次来支援的根本目的。只是有了这个坐标之后,他无需再像无头苍蝇一般在封锁区中到处去找。 至于危险,在系统完成七阶异化之前他或许还有些担忧,但现在…… 【是否使用特性强化点强化“特性:不动”?】 “是!” 【特性“不动”已升阶!】 “不动”:诡异序列4 (可强化数2,诡域数1/2) “不动诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径100米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。 衍生能力——“子弹时间”。 衍生能力——“时停”。 ———————————— 沈歌将第一点“特性强化点”用在了特性“不动”上面,并选择了进攻向的进化方向。 除了主动攻击的能力“时停”之外,不动诡域的影响范围也从半径10米增长至半径100米,可谓是范围大增强! 接下来,他要强化的便是特性“不幸”。 【是否使用特性强化点强化“特性:不幸”?】 “是!” 【特性“不幸”已成功完成强化!】 听到系统提示“已成功完成强化”而非“升阶”,沈歌心中顿感不妙,打开特性面板一瞧,特性“不幸”的变化果然微乎其微。 “不幸”:诡异序列3 (可强化数6,诡域数2/3) 诡域数依旧是两个没有任何变化,而Ⅰ型的负面诡能“转移”和Ⅱ型诡域的“灾害”除了诡能消耗降低,召唤的灾害威力更强之外,并没有其他变化。 当然,这个“灾害威力”更大也可以说是变化巨大,但却未达到之前系统给出的进化方向。 虽说作为沈歌的底牌特性,诡异序列又是前三甲,沈歌早就料到可能一点特性强化点下去什么变化都没有。 即便这样,多少还是有些失望。 在他看来特性强化不说发生质变,也至少发生量变。 而现在一点特性强化点下去,得到的变化只是“灾害威力更强”,他总不能现场召唤一颗月球砸向临时基地试试变化吧? “唉。” 这一点不疼不痒的变化也将沈歌架在了尴尬的位置,不继续吧,感觉这一点特性强化点有些浪费,感觉点没点似乎都没影响使用。 继续强化吧,两点特性强化点要是还没能迎来质的飞跃,那沈歌连撞墙的心思都有了。 本着头都出去了,尾巴不能留在后面夹着的宗旨,沈歌只能硬着头皮将第二点特性强化点也点在“不幸”上面。 第(2/3)页